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web3是什么
web3是什么 中本聪在2008年写下的比特币白皮书,是web3先驱意识的觉醒,呼唤着人们去追求一个更加自由、高效、真实的去中心化世界。在web3时代,数据将被永久地去中心化储存在多个节点,不可篡改也无法窃取,人们可以自由地在平台表达观点,隐私得到安全保护。虚拟经济崛起且可持续,人们可以有另一个数字身份在虚拟空间里工作、学习、社交,超越时空的阻碍,满足精神和物质需求。基于区块链智能合约的DAO会渐渐成为主流,组织内的成员众包、众筹、众智,个人利益与组织利益达到了高度一致,极大地提升组织的运行效率。 区块链、游戏、VR和5G网络这些基础设施的进步给web3的到来提供了基础和保障。未来已来,让我们一起看看有哪些项目正在为web3的美好时代夯实基础。 存储和数据基础设施 随着5G、物联网、大数据、区块链等新技术的发展,我们迎来了数字经济时代,随之而来的是是大量数据的的产生和存储刚需,云存储市场因此蓬勃发展。但当今以亚马逊、阿里云为代表的主流中心化存储方案并不能给数据的生产者带来收益,还时不时出现严重的隐私泄露问题,甚至有可能被单点攻击造成数据永久性丢失。人们开始意识到将数据去中心存储增加安全性的重要。用户对数据的使用权和收益权的意识开始被唤醒。去中心化存储和区块链技术相结合,为新基础设施配套了共识激励机制,新一代去中心化存储掀起新的革命浪潮。 隐私 web3精神强调的一个重点就是注重保护个人隐私,用户不再希望通过隐私来获取免费的服务。比特币、以太坊网络是公开透明的,上面的每一笔转账记录都可以看得一清二楚,黑客可以通过链上交易习惯推测出背后地址背后的主人。暴露个人钱包地址相当于暴露了个人银行卡里的金额,人们开始将目光投向可以保护隐私的新公链。此外,隐私公链在供应链金融、博彩行业、匿名投票、匿名招标、NFT等应用场景也大有可为。 游戏 链游是指区块链上运行的游戏,使玩家第一次成为游戏真正的主人。玩家在游戏中所拥有的的装备是可以自由买卖的NFT,不受游戏开发者的控制。其他游戏开发商可以针对玩家的NFT构建新的游戏。如果原先的游戏开发得不好,玩家可以将NFT拿到新的游戏里去玩。 链游要求玩家投入资本、时间和劳动力等成本,所获得的NFT在链游的经济模型里有相应的用途,所以是和其他工作一样有价值的。 链游帮助很多发展中国家的玩家在疫情期间获得高于当地经济水平的收入。链游虽然可能没有比传统游戏更好玩,但比传统工作有趣得多,所以就很容易被人们接受。经济发达国家的玩家出于娱乐的目的,承接了发展中国家玩家的装备,满足自身精神需求。 游戏公链/侧链 从9月以来,区块链游戏的融资金额超过14亿美元。软银、红杉中国、罗斯柴尔德信托资本等传统资本纷纷入局。各种新链游项目层出不穷,风头无两。而此时为DeFi设计的以太坊Layer2 Rollup或者高性能L1公链在高峰期时有卡顿,甚至瘫痪,这明显难以应付满足大规模协作的扩容需求。在此背景下,专为链游而设计的游戏公链/侧链就显得尤为重要。 应用 去中心化应用可以用任何语言编写,前端代码托管在去中心化存储上,能够调用在去中心化 点对点网络上运行的后端代码。用户界面友好,与web2应用的使用感觉没什么区别。但web3的应用强调去中心化,不受中心化个人或者团体控制,即使大比例参与者受到攻击而下线,网络仍可正常运作,不存在单点故障的问题。网络上的任何人都可以在无需许可的条件下有使用应用服务,拥有较大自由。Web2 应用提供服务来换取用户的个人数据,而web3注重用户的隐私权、专利权、数据所有权和自主选择权。由此可见web3的应用为一个更加民主化、自由化的社会提供了不可或缺的基础工具。 社交 与去中心化金融、数字收藏品相似的,社交网络也是一个容易吸引、容纳大量用户群体的应用场景。 Web2时代的社交平台拥有较大的控制权,容易进行产品升级和商业变现。但是,随着平台的发展,这种中心化的运作模式越来越难以适应不同文化背景的用户和监管方,无法处理大量的误导性信息,屡屡出现的隐私泄露丑闻也让平台出现信任危机。此外,出于商业化利益的考量,平台的推荐算法倾向于讲用户的注意力转向易引发噱头的内容。 在这种背景下,人们开始思考在web3时代,社交网络应该由基于平台向基于开放、去中心化的协议转变,把内容决定权、数据控制权交还给用户,探索在新的社交场景下协调各方的激励机制。接下来,让我来看看有哪些可能改变人们社交方式的应用。 创作者经济平台 聚集大量用户的网络平台如Facebook、Youtube、微信、抖音在最近几年赚得盆满钵满。他们的成功离不开平台上的创作者。创作者发布优秀作品,吸引大量用户,平台拿着活跃的用户数据获得高估值融资。创作者经济的价值在今天超过1000亿美元,为超过5000万的内容创作者提供了岗位。顶尖的自媒体影响力甚至超过传统主流媒体。然而,创作者在平台中处于弱势地位,发布的作品可能因为不符合平台的审核标准而被一键删除甚至删号,也难分享平台成功的果实。这都抑制了创作者经济的进一步发展。是时候发展为创作者经济服务的去中心化平台了。Web3的创作者经济平台应该由创作者建立、经营以及共同拥有,平台发展的同时也有利于创作者和粉丝,实现财富积累过程的民主化。 转载自 DeFiEye
2021年12月30日
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js只保留整数,向上取整,四舍五入,向下取整等函数
1.丢弃小数部分,保留整数部分 parseInt(5/2) 2.向上取整,有小数就整数部分加1 Math.ceil(5/2) 3,四舍五入. Math.round(5/2) 4,向下取整 Math.floor(5/2) Math 对象的方法 方法 描述 abs(x) 返回数的绝对值 acos(x) 返回数的反余弦值 asin(x) 返回数的反正弦值 atan(x) 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值 atan2(y,x) 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间) ceil(x) 对一个数进行上舍入。 cos(x) 返回数的余弦 exp(x) 返回 e 的指数。 floor(x) 对一个数进行下舍入。 log(x) 返回数的自然对数(底为e) max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值 min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值 pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂 random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数 round(x) 把一个数四舍五入为最接近的整数 sin(x) 返回数的正弦 sqrt(x) 返回数的平方根 tan(x) 返回一个角的正切 toSource() 代表对象的源代码 valueOf() 返回一个 Math 对象的原始值
2021年12月29日
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css变换锯齿状边缘解决办法
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2021年12月27日
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CSS 边框动画
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2021年12月27日
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移动端h5页面全面屏判断
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2021年12月27日
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