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js获取页面元素距离浏览器工作区顶端的距离
js获取页面元素距离浏览器工作区顶端的距离 先介绍几个属性: 网页被卷起来的高度/宽度(即浏览器滚动条滚动后隐藏的页面内容高度) (javascript) document.documentElement.scrollTop //firefox (javascript) document.documentElement.scrollLeft //firefox (javascript) document.body.scrollTop //IE (javascript) document.body.scrollLeft //IE (jqurey) $(window).scrollTop() (jqurey) $(window).scrollLeft() 网页工作区域的高度和宽度 (javascript) document.documentElement.clientHeight// IE firefox (jqurey) $(window).height() 元素距离文档顶端和左边的偏移值 (javascript) DOM元素对象.offsetTop //IE firefox (javascript) DOM元素对象.offsetLeft //IE firefox (jqurey) jq对象.offset().top (jqurey) jq对象.offset().left
2022年05月01日
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原生 JS 汇总
2022年05月01日
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2022-05-01
原生 JS 汇总 JS选取DOM元素的方法 注意:原生JS选取DOM元素比使用jQuery类库选取要快很多 1、通过ID选取元素 document.getElementById('myid'); 2、通过CLASS选取元素 document.getElementsByClassName('myclass')[0]; 3、通过标签选取元素 document.getElementsByTagName('mydiv')[0]; 4、通过NAME属性选取元素(常用于表单) document.getElementsByName('myname')[0]; JS修改CSS样式 document.getElementById('myid').style.display = 'none'; class 操作: JS修改CLASS属性 document.getElementById('myid').className = 'active'; 如果有多个CLASS属性,即用空格隔开 document.getElementById('myid').className = 'active div-1'; 移除该元素上的所有CLASS document.getElementById('myid').className = ''; 注意:使用classList会优于使用className document.getElementById('myid').classList.item(0);//item为类名的索引 document.getElementById('myid').classList.length;//只读属性 document.getElementById('myid').classList.add('newClass');//添加class document.getElementById('myid').classList.remove('newClass');//移除class document.getElementById('myid').classList.toggle('newClass');//切换,有则移除,没有则添加 document.getElementById('myid').classList.contains('newClass');//判断是否存在该class 补充:add和remove方法不允许链式操作,因为返回的都是undefined,其次,也不允许同时添加或删除多个class,可以自行扩展一下 DOMTokenList.prototype.adds = function(tokens){ tokens.split(' ').forEach(function(token){ this.add(token); }).bind(this)); return this; }; var clList = document.body.classList; clList.adds('a b c').toString(); //a b c JS修改文本 document.getElementById('myid').innerHTML = '123'; JS创建元素并向其中追加文本 var newdiv = document.createElement('div'); var newtext = document.createTextNode('123'); newdiv.appendChild(newtext); document.body.appendChild(newdiv); 同理:removeChild()移除节点,并返回节点 cloneNode()复制节点 insertBefore()插入节点(父节点内容的最前面) 注意:insertBefore()有两个参数,第一个是插入的节点,第二个是插入的位置 例子: var list = document.getElementById('myList'); list.insertBefore(newItem,list.childNodes[1]); //插入新节点newItem到list的第二个子节点 JS返回所有子节点对象childNodes var mylist = document.getElementById('myid'); for(var i=0,i<mylist.childNodes.length;i++){ console.log(mylist.childNodes[i]); } firstChild返回第一个子节点 lastChild返回最后一个子节点 parentNode返回父节点对象 nextSibling返回下一个兄弟节点对象 previousSibling返回前一个兄弟节点对象 nodeName返回节点的HTML标记名称 原生JS汇总: 一、节点 1.1 节点属性 Node.nodeName //返回节点名称,只读 Node.nodeType //返回节点类型的常数值,只读 Node.nodeValue //返回Text或Comment节点的文本值,只读 Node.textContent //返回当前节点和它的所有后代节点的文本内容,可读写 Node.baseURI //返回当前网页的绝对路径 Node.ownerDocument //返回当前节点所在的顶层文档对象,即document Node.nextSibling //返回紧跟在当前节点后面的第一个兄弟节点 Node.previousSibling //返回当前节点前面的、距离最近的一个兄弟节点 Node.parentNode //返回当前节点的父节点 Node.parentElement //返回当前节点的父Element节点 Node.childNodes //返回当前节点的所有子节点 Node.firstChild //返回当前节点的第一个子节点 Node.lastChild //返回当前节点的最后一个子节点 //parentNode接口 Node.children //返回指定节点的所有Element子节点 Node.firstElementChild //返回当前节点的第一个Element子节点 Node.lastElementChild //返回当前节点的最后一个Element子节点 Node.childElementCount //返回当前节点所有Element子节点的数目。 1.2 操作 Node.appendChild(node) //向节点添加最后一个子节点 Node.hasChildNodes() //返回布尔值,表示当前节点是否有子节点 Node.cloneNode(true); // 默认为false(克隆节点), true(克隆节点及其属性,以及后代) Node.insertBefore(newNode,oldNode) // 在指定子节点之前插入新的子节点 Node.removeChild(node) //删除节点,在要删除节点的父节点上操作 Node.replaceChild(newChild,oldChild) //替换节点 Node.contains(node) //返回一个布尔值,表示参数节点是否为当前节点的后代节点。 Node.compareDocumentPosition(node) //返回一个7个比特位的二进制值,表示参数节点和当前节点的关系 Node.isEqualNode(noe) //返回布尔值,用于检查两个节点是否相等。所谓相等的节点,指的是两个节点的类型相同、属性相同、子节点相同。 Node.normalize() //用于清理当前节点内部的所有Text节点。它会去除空的文本节点,并且将毗邻的文本节点合并成一个。 //ChildNode接口 Node.remove() //用于删除当前节点 Node.before() // Node.after() Node.replaceWith() 1.3 Document节点 1.3.1 Document节点的属性 document.doctype // document.documentElement //返回当前文档的根节点 document.defaultView //返回document对象所在的window对象 document.body //返回当前文档的<body>节点 document.head //返回当前文档的<head>节点 document.activeElement //返回当前文档中获得焦点的那个元素。 //节点集合属性 document.links //返回当前文档的所有a元素 document.forms //返回页面中所有表单元素 document.images //返回页面中所有图片元素 document.embeds //返回网页中所有嵌入对象 document.scripts //返回当前文档的所有脚本 document.styleSheets //返回当前网页的所有样式表 //文档信息属性 document.documentURI //表示当前文档的网址 document.URL //返回当前文档的网址 document.domain //返回当前文档的域名 document.lastModified //返回当前文档最后修改的时间戳 document.location //返回location对象,提供当前文档的URL信息 document.referrer //返回当前文档的访问来源 document.title //返回当前文档的标题 document.characterSet属性返回渲染当前文档的字符集,比如UTF-8、ISO-8859-1。 document.readyState //返回当前文档的状态 document.designMode //控制当前文档是否可编辑,可读写 document.compatMode //返回浏览器处理文档的模式 document.cookie //用来操作Cookie 1.3.2 Document节点的方法 (1)读写方法 document.open() //用于新建并打开一个文档 document.close() //不安比open方法所新建的文档 document.write() //用于向当前文档写入内容 document.writeIn() //用于向当前文档写入内容,尾部添加换行符。 (2)查找节点 document.querySelector(selectors) //接受一个CSS选择器作为参数,返回第一个匹配该选择器的元素节点。 document.querySelectorAll(selectors) //接受一个CSS选择器作为参数,返回所有匹配该选择器的元素节点。 document.getElementsByTagName(tagName) //返回所有指定HTML标签的元素 document.getElementsByClassName(className) //返回包括了所有class名字符合指定条件的元素 document.getElementsByName(name) //用于选择拥有name属性的HTML元素(比如<form>、<radio>、<img>、<frame>、<embed>和<object>等) document.getElementById(id) //返回匹配指定id属性的元素节点。 document.elementFromPoint(x,y) //返回位于页面指定位置最上层的Element子节点。 (3)生成节点 document.createElement(tagName) //用来生成HTML元素节点。 document.createTextNode(text) //用来生成文本节点 document.createAttribute(name) //生成一个新的属性对象节点,并返回它。 document.createDocumentFragment() //生成一个DocumentFragment对象 (4)事件方法 document.createEvent(type) //生成一个事件对象,该对象能被element.dispatchEvent()方法使用 document.addEventListener(type,listener,capture) //注册事件 document.removeEventListener(type,listener,capture) //注销事件 document.dispatchEvent(event) //触发事件 (5)其他 document.hasFocus() //返回一个布尔值,表示当前文档之中是否有元素被激活或获得焦点。 document.adoptNode(externalNode) //将某个节点,从其原来所在的文档移除,插入当前文档,并返回插入后的新节点。 document.importNode(externalNode, deep) //从外部文档拷贝指定节点,插入当前文档。 1.4 Element节点 1.4.1 Element节点的属性 (1)特性属性 Element.attributes //返回当前元素节点的所有属性节点 Element.id //返回指定元素的id属性,可读写 Element.tagName //返回指定元素的大写标签名 Element.innerHTML //返回该元素包含的HTML代码,可读写 Element.outerHTML //返回指定元素节点的所有HTML代码,包括它自身和包含的的所有子元素,可读写 Element.className //返回当前元素的class属性,可读写 Element.classList //返回当前元素节点的所有class集合 Element.dataset //返回元素节点中所有的data-*属性。 (2)尺寸属性 Element.clientHeight //返回元素节点可见部分的高度 Element.clientWidth //返回元素节点可见部分的宽度 Element.clientLeft //返回元素节点左边框的宽度 Element.clientTop //返回元素节点顶部边框的宽度 Element.scrollHeight //返回元素节点的总高度 Element.scrollWidth //返回元素节点的总宽度 Element.scrollLeft //返回元素节点的水平滚动条向右滚动的像素数值,通过设置这个属性可以改变元素的滚动位置 Element.scrollTop //返回元素节点的垂直滚动向下滚动的像素数值 Element.offsetHeight //返回元素的垂直高度(包含border,padding) Element.offsetWidth //返回元素的水平宽度(包含border,padding) Element.offsetLeft //返回当前元素左上角相对于Element.offsetParent节点的垂直偏移 Element.offsetTop //返回水平位移 Element.style //返回元素节点的行内样式 (3)节点相关属性 Element.children //包括当前元素节点的所有子元素 Element.childElementCount //返回当前元素节点包含的子HTML元素节点的个数 Element.firstElementChild //返回当前节点的第一个Element子节点 Element.lastElementChild //返回当前节点的最后一个Element子节点 Element.nextElementSibling //返回当前元素节点的下一个兄弟HTML元素节点 Element.previousElementSibling //返回当前元素节点的前一个兄弟HTML节点 Element.offsetParent //返回当前元素节点的最靠近的、并且CSS的position属性不等于static的父元素。 1.4.2 Element节点的方法 (1)位置方法 getBoundingClientRect() // getBoundingClientRect返回一个对象,包含top,left,right,bottom,width,height // width、height 元素自身宽高 // top 元素上外边界距窗口最上面的距离 // right 元素右外边界距窗口最上面的距离 // bottom 元素下外边界距窗口最上面的距离 // left 元素左外边界距窗口最上面的距离 // width 元素自身宽(包含border,padding) // height 元素自身高(包含border,padding) getClientRects() //返回当前元素在页面上形参的所有矩形。 // 元素在页面上的偏移量 var rect = el.getBoundingClientRect() return { top: rect.top + document.body.scrollTop, left: rect.left + document.body.scrollLeft } (2)属性方法 Element.getAttribute():读取指定属性 Element.setAttribute():设置指定属性 Element.hasAttribute():返回一个布尔值,表示当前元素节点是否有指定的属性 Element.removeAttribute():移除指定属性 (3)查找方法 Element.querySelector() Element.querySelectorAll() Element.getElementsByTagName() Element.getElementsByClassName() (4)事件方法 Element.addEventListener():添加事件的回调函数 Element.removeEventListener():移除事件监听函数 Element.dispatchEvent():触发事件 //ie8 Element.attachEvent(oneventName,listener) Element.detachEvent(oneventName,listener) // event对象 var event = window.event||event; // 事件的目标节点 var target = event.target || event.srcElement; // 事件代理 ul.addEventListener('click', function(event) { if (event.target.tagName.toLowerCase() === 'li') { console.log(event.target.innerHTML) } }); (5)其他 Element.scrollIntoView() //滚动当前元素,进入浏览器的可见区域 //解析HTML字符串,然后将生成的节点插入DOM树的指定位置。 Element.insertAdjacentHTML(where, htmlString); Element.insertAdjacentHTML('beforeBegin', htmlString); // 在该元素前插入 Element.insertAdjacentHTML('afterBegin', htmlString); // 在该元素第一个子元素前插入 Element.insertAdjacentHTML('beforeEnd', htmlString); // 在该元素最后一个子元素后面插入 Element.insertAdjacentHTML('afterEnd', htmlString); // 在该元素后插入 Element.remove() //用于将当前元素节点从DOM中移除 Element.focus() //用于将当前页面的焦点,转移到指定元素上 二、CSS操作 (1)类名操作 //ie8以下 Element.className //获取元素节点的类名 Element.className += ' ' + newClassName //新增一个类名 //判断是否有某个类名 function hasClass(element,className){ return new RegExp(className,'gi').test(element.className); } //移除class function removeClass(element,className){ element.className = element.className.replace(new RegExp('(^|\\b)' + className.split(' ').join('|') + '(\\b|$)', 'gi'),''); } //ie10 element.classList.add(className) //新增 element.classList.remove(className) //删除 element.classList.contains(className) //是否包含 element.classList.toggle(className) //toggle class (2)style操作 element.setAttribute('style','') element.style.backgroundColor = 'red' element.style.cssText //用来读写或删除整个style属性 element.style.setProperty(propertyName,value) //设置css属性 element.style.getPropertyValue(property) //获取css属性 element.style.removeProperty(property) //删除css属性 操作非内联样式 //ie8 element.currentStyle[attrName] //ie9+ window.getComputedStyle(el,null)[attrName] window.getComputedStyle(el,null).getPropertyValue(attrName) //伪类 window.getComputedStyle(el,':after')[attrName] 三、对象 3.1 Object对象 (1)生成实例对象 var o = new Object() (2)属性 Object.prototype //返回原型对象 (3)方法 Object.keys(o) //遍历对象的可枚举属性 Object.getOwnPropertyName(o) //遍历对象不可枚举的属性 对象实例的方法 valueOf():返回当前对象对应的值。 toString():返回当前对象对应的字符串形式。 toLocaleString():返回当前对象对应的本地字符串形式。 hasOwnProperty():判断某个属性是否为当前对象自身的属性,还是继承自原型对象的属性。 isPrototypeOf():判断当前对象是否为另一个对象的原型。 propertyIsEnumerable():判断某个属性是否可枚举。 3.2 Array对象 (1)生成实例对象 var a = new Array() (2)属性 a.length //长度 (3)Array.isArray() Array.isArray(a) //用来判断一个值是否为数组 (4)Array实例的方法 [1, [2, [3, 4]]].toString() // "1,2,3,4" a.valueof() //返回数组本身 a.toString() //返回数组的字符串形式 a.push(value,vlaue....) //用于在数组的末端添加一个或多个元素,并返回添加新元素后的数组长度。 pop() //用于删除数组的最后一个元素,并返回该元素 join() //以参数作为分隔符,将所有数组成员组成一个字符串返回。如果不提供参数,默认用逗号分隔。 concat() //用于多个数组的合并。它将新数组的成员,添加到原数组的尾部,然后返回一个新数组,原数组不变。 shift() //用于删除数组的第一个元素,并返回该元素。 unshift(value) //用于在数组的第一个位置添加元素,并返回添加新元素后的数组长度。 reverse() //用于颠倒数组中元素的顺序,返回改变后的数组 slice(start_index, upto_index); //用于提取原数组的一部分,返回一个新数组,原数组不变。第一个参数为起始位置(从0开始),第二个参数为终止位置(但该位置的元素本身不包括在内)。如果省略第二个参数,则一直返回到原数组的最后一个成员。负数表示倒数第几个。 splice(index, count_to_remove, addElement1, addElement2, ...); //用于删除原数组的一部分成员,并可以在被删除的位置添加入新的数组成员,返回值是被删除的元素。第一个参数是删除的起始位置,第二个参数是被删除的元素个数。如果后面还有更多的参数,则表示这些就是要被插入数组的新元素。 sort() //对数组成员进行排序,默认是按照字典顺序排序。排序后,原数组将被改变。如果想让sort方法按照自定义方式排序,可以传入一个函数作为参数,表示按照自定义方法进行排序。该函数本身又接受两个参数,表示进行比较的两个元素。如果返回值大于0,表示第一个元素排在第二个元素后面;其他情况下,都是第一个元素排在第二个元素前面。 map() //对数组的所有成员依次调用一个函数,根据函数结果返回一个新数组。 map(elem,index,arr) //map方法接受一个函数作为参数。该函数调用时,map方法会将其传入三个参数,分别是当前成员、当前位置和数组本身。 forEach() //遍历数组的所有成员,执行某种操作,参数是一个函数。它接受三个参数,分别是当前位置的值、当前位置的编号和整个数组。 filter() //参数是一个函数,所有数组成员依次执行该函数,返回结果为true的成员组成一个新数组返回。该方法不会改变原数组。 some() //用来判断数组成员是否符合某种条件。接受一个函数作为参数,所有数组成员依次执行该函数,返回一个布尔值。该函数接受三个参数,依次是当前位置的成员、当前位置的序号和整个数组。只要有一个数组成员的返回值是true,则整个some方法的返回值就是true,否则false。 every() //用来判断数组成员是否符合某种条件。接受一个函数作为参数,所有数组成员依次执行该函数,返回一个布尔值。该函数接受三个参数,依次是当前位置的成员、当前位置的序号和整个数组。所有数组成员的返回值都是true,才返回true,否则false。 reduce() //依次处理数组的每个成员,最终累计为一个值。从左到右处理(从第一个成员到最后一个成员) reduceRight() //依次处理数组的每个成员,最终累计为一个值。从右到左(从最后一个成员到第一个成员) indexOf(s) //返回给定元素在数组中第一次出现的位置,如果没有出现则返回-1。可以接受第二个参数,表示搜索的开始位置 lastIndexOf() //返回给定元素在数组中最后一次出现的位置,如果没有出现则返回-1。 3.3 Number对象 (1)生成对象 var n = new Number() (2)Number对象的属性 Number.POSITIVE_INFINITY:正的无限,指向Infinity。 Number.NEGATIVE_INFINITY:负的无限,指向-Infinity。 Number.NaN:表示非数值,指向NaN。 Number.MAX_VALUE:表示最大的正数,相应的,最小的负数为-Number.MAX_VALUE。 Number.MIN_VALUE:表示最小的正数(即最接近0的正数,在64位浮点数体系中为5e-324),相应的,最接近0的负数为-Number.MIN_VALUE。 Number.MAX_SAFE_INTEGER:表示能够精确表示的最大整数,即9007199254740991。 Number.MIN_SAFE_INTEGER:表示能够精确表示的最小整数,即-9007199254740991。 (4)Number对象实例的方法 toString() //用来将一个数值转为字符串形式.可以接受一个参数,表示输出的进制。如果省略这个参数,默认将数值先转为十进制,再输出字符串;否则,就根据参数指定的进制,将一个数字转化成某个进制的字符串。 toFixed() //用于将一个数转为指定位数的小数,返回这个小数对应的字符串。 toExponential() //用于将一个数转为科学计数法形式。可传入一个参数,参数表示小数点后有效数字的位数,范围为0到20,超出这个范围,会抛出一个RangeError。 toPrecision() //用于将一个数转为指定位数的有效数字。 3.4 String 对象 (1)生成实例对象 var s = new String() (2)String对象的属性 s.length //返回字符串的长度 (3)方法 s.chatAt(index) //返回指定位置的字符 //"123456"[0] == "1" s.fromCharCode() //该方法的参数是一系列Unicode码点,返回对应的字符串。 s.charCodeAt(index) //返回给定位置字符的Unicode码点(十进制表示) s.concat(s2) //用于连接两个字符串 s.slice(start,end) //用于从原字符串取出子字符串并返回,不改变原字符串。第一个参数是子字符串的开始位置,第二个参数是子字符串的结束位置(不含该位置)。如果参数是负值,表示从结尾开始倒数计算的位置,即该负值加上字符串长度。 s.substring(start,end) //用于从原字符串取出子字符串并返回,不改变原字符串.第一个参数表示子字符串的开始位置,第二个位置表示结束位置。 s.substr(start,length) //用于从原字符串取出子字符串并返回,不改变原字符串。第一个参数是子字符串的开始位置,第二个参数是子字符串的长度。如果第一个参数是负数,表示倒数计算的字符位置。如果第二个参数是负数,将被自动转为0,因此会返回空字符串。 s.indexOf(s) //返回给定元素在字符串中第一次出现的位置,如果没有出现则返回-1。可以接受第二个参数,表示搜索的开始位置 s.lastIndexOf() //返回给定元素在字符串中最后一次出现的位置,如果没有出现则返回-1。 s.trim() //用于去除字符串两端的空格,返回一个新字符串 s.toLowerCase() //用于将一个字符串全部转为小写,返回一个新字符串,不改变原字符串。 s.toUpperCase() //全部转为大写 s.localeCompare(s2) //用于比较两个字符串。它返回一个整数,如果小于0,表示第一个字符串小于第二个字符串;如果等于0,表示两者相等;如果大于0,表示第一个字符串大于第二个字符串。 s.match(regexp) //用于确定原字符串是否匹配某个子字符串,返回一个数组,成员为匹配的第一个字符串。如果没有找到匹配,则返回null。 s.search() //返回值为匹配的第一个位置。如果没有找到匹配,则返回-1。 s.replace(oldValue,newValue) //用于替换匹配的子字符串,一般情况下只替换第一个匹配(除非使用带有g修饰符的正则表达式)。 s.split() //按照给定规则分割字符串,返回一个由分割出来的子字符串组成的数组。还可传入第二个参数,决定了返回数组的成员数。 3.5 Math对象 (1)属性 Math.E:常数e。 Math.LN2:2的自然对数。 Math.LN10:10的自然对数。 Math.LOG2E:以2为底的e的对数。 Math.LOG10E:以10为底的e的对数。 Math.PI:常数Pi。 Math.SQRT1_2:0.5的平方根。 Math.SQRT2:2的平方根。 (2)数学方法 Math.abs():返回参数的绝对值 Math.ceil():向上取整,接受一个参数,返回大于该参数的最小整数。 Math.floor():向下取整 Math.max(n,n1,...):可接受多个参数,返回最大值 Math.min(n,n1,..):可接受多个参数,返回最小值 Math.pow(n,e):指数运算, 返回以第一个参数为底数、第二个参数为幂的指数值。 Math.sqrt():返回参数值的平方根。如果参数是一个负值,则返回NaN。 Math.log():返回以e为底的自然对数值。 Math.exp():返回e的指数,也就是常数e的参数次方。 Math.round():四舍五入 Math.random():返回0到1之间的一个伪随机数,可能等于0,但是一定小于1。 (3)三角函数方法 Math.sin():返回参数的正弦 Math.cos():返回参数的余弦 Math.tan():返回参数的正切 Math.asin():返回参数的反正弦(弧度值) Math.acos():返回参数的反余弦(弧度值) Math.atan():返回参数的反正切(弧度值) 3.6 JSON对象 (1)方法 JSON.stringify() //用于将一个值转为字符串。该字符串应该符合JSON格式,并且可以被JSON.parse方法还原。 //(JSON.stringify(obj, selectedProperties))还可以接受一个数组,作为第二个参数,指定需要转成字符串的属性。 //还可以接受第三个参数,用于增加返回的JSON字符串的可读性。如果是数字,表示每个属性前面添加的空格(最多不超过10个);如果是字符串(不超过10个字符),则该字符串会添加在每行前面。 JSON.parse() //用于将JSON字符串转化成对象。 3.7 console对象 (1)方法 console.log(text,text2,...) //用于在console窗口输出信息。它可以接受多个参数,将它们的结果连接起来输出。如果第一个参数是格式字符串(使用了格式占位符),console.log方法将依次用后面的参数替换占位符,然后再进行输出。 console.info() //在console窗口输出信息,同时,会在输出信息的前面,加上一个蓝色图标。 console.debug() //在console窗口输出信息,同时,会在输出信息的前面,加上一个蓝色图标。 console.warn() //输出信息时,在最前面加一个黄色三角,表示警告; console.error() //输出信息时,在最前面加一个红色的叉,表示出错,同时会显示错误发生的堆栈 console.table() //可以将复合类型的数据转为表格显示。 console.count() //用于计数,输出它被调用了多少次。 console.dir() //用来对一个对象进行检查(inspect),并以易于阅读和打印的格式显示。 console.dirxml() //用于以目录树的形式,显示DOM节点。 console.assert() //接受两个参数,第一个参数是表达式,第二个参数是字符串。只有当第一个参数为false,才会输出第二个参数,否则不会有任何结果。 //这两个方法用于计时,可以算出一个操作所花费的准确时间。 console.time() console.timeEnd() //time方法表示计时开始,timeEnd方法表示计时结束。它们的参数是计时器的名称。调用timeEnd方法之后,console窗口会显示“计时器名称: 所耗费的时间”。 console.profile() //用来新建一个性能测试器(profile),它的参数是性能测试器的名字。 console.profileEnd() //用来结束正在运行的性能测试器。 console.group() console.groupend() //上面这两个方法用于将显示的信息分组。它只在输出大量信息时有用,分在一组的信息,可以用鼠标折叠/展开。 console.groupCollapsed() //用于将显示的信息分组,该组的内容,在第一次显示时是收起的(collapsed),而不是展开的。 console.trace() //显示当前执行的代码在堆栈中的调用路径。 console.clear() //用于清除当前控制台的所有输出,将光标回置到第一行。 正则表达式: 只允许输入汉字:onkeyup="value=value.replace(/[^\u4E00-\u9FA5]/g,'')" 只允许输入数字:onkeyup="this.value=this.value.replace(/\D/g,'')" [1, [2, [3, 4]]].toString() // "1,2,3,4" 例子: <ul class=”main”> <li>1</li> <li>2</li> <li>3</li> </ul> 请用原生JS实现: <ul class=”main”> <div>A</div> <li>1</li> <li>2</li> <li>3</li> <div>B</div> </ul> <body> <ul id="main"> <li>1</li> <li>2</li> <li>3</li> </ul> <script type="text/javascript"> var main=document.getElementById("main"); var DIV=document.createElement("div"); DIV.innerText="B"; var P=document.createElement("p"); P.innerText="A"; main.appendChild(DIV); main.insertBefore(P, main.firstChild); </script> </body> JQuery选择器: 0、常用选择器 $('#div1') //id为div1的节点,如<div id='div1'></div> $('span') //所有的span结点,一个包装集 $('p span') //p标签下的所有span节点,后代节点 $('p>span') //p标签下的所有span子节点,子代节点 $('.red') //使用样式red的节点,如<span class="red"></span> $('*') //所有节点 $("div,span,p.cls") //选取所有<div>,<span>和拥有class为cls的<p>标签的一组元素 1、基本筛选器 $('span:first') //第一个节点 $('span:last') //最后一个节点 $("td:even") //索引为偶数的节点,从 0 开始 $("td:odd") //索引为奇数的节点,从 0 开始 $("td:eq(1)") //给定索引值的节点 $("td:gt(0)") //大于给定索引值的节点 $("td:lt(2)") //小于给定索引值的节点 $(":focus") //当前获取焦点的节点 $(":animated") //正在执行动画效果的节点 2、内容选择器 $("div:contains('hello')") //包含hello文本的节点 $("td:empty") //不包含子节点或者文本的空节点 $("div:has(p)") //含有选择器所匹配的节点 $("td:parent") //含有子节点或者文本的节点 3、表单选择器 $("input:checked") //所有选中的节点 $("select option:selected") //select中所有选中的option节点 $(":input") //匹配所有 input, textarea, select 和 button 节点 $(":text") //所有的单行文本框 $(":password") //所有密码框 $(":radio") //所有单选按钮 $(":checkbox") //所有复选框 $(":submit") //所有提交按钮 $(":reset") //所有重置按钮 $(":button") //所有button按钮 $(":file") //所有文件域 4、筛选与查找 $("p").eq(0) //当前操作中第N个jQuery对象,类似索引 $('li').first() //第一个节点 $('li').last() //最后一个节点 $(this).hasClass("node") //节点是否含有某个特定的类,返回布尔值 $('li').has('ul') //包含特定后代的节点 $("div").children() //div中的每个子节点,第一层 $("div").find("span") //查找div下的所有span节点 $("p").next() //紧邻p节点后的一个同辈节点 $("p").nextAll() //p节点之后所有的同辈节点 $("#node").nextUntil("#node2") //id为"#node"节点之后到id为'#node2'之间所有的同辈节点,掐头去尾 $("p").prev() //紧邻p节点前的一个同辈节点 $("p").prevAll() //p节点之前所有的同辈节点 $("#node").prevUntil("#node2") //id为"#node"节点之前到id为'#node2'之间所有的同辈节点,掐头去尾 $("p").parent() //每个p节点的父节点 $("p").parents() //每个p节点的所有祖先节点,body,html $("#node").parentsUntil("#node2") //id为"#node"节点到id为'#node2'之间所有的父级节点,掐头去尾 $("div").siblings() //所有的同辈节点,不包括自己 5、属性操作 $("img").attr("src"); //返回文档中所有图像的src属性值 $("img").attr("src","node.jpg"); //设置所有图像的src属性 $("img").removeAttr("src"); //将文档中图像的src属性删除 $("input[type='checkbox']").prop("checked", true); //选中复选框 $("input[type='checkbox']").prop("checked", false); //不选中复选框 $("img").removeProp("src"); //删除img的src属性 6、样式操作 $("p").addClass("selected"); //为p节点加上 'selected' 类 $("p").removeClass("selected"); //从p节点中删除 'selected' 类 $("p").toggleClass("selected"); //如果存在就删除,否则就添加HTML代码/文本/值 7、内容操作 $('p').html(); //返回p节点的html内容 $("p").html("Hello <b>hello</b>!"); //设置p节点的html内容 $('p').text(); //返回p节点的文本内容 $("p").text("hello"); //设置p节点的文本内容 $("input").val(); //获取文本框中的值 $("input").val("hello"); //设置文本框中的内容 8、CSS操作 $("p").css("color"); //访问查看p节点的color属性 $("p").css("color","red"); //设置p节点的color属性为red $("p").css({ "color": "red", "background": "yellow" }); //设置p节点的color为red,background属性为yellow(设置多个属性要用{}字典形式) 9、定位与偏移 $('p').offset() //节点在当前视口的相对偏移,对象 {top: 5, left: 9} $('p').offset().top $('p').offset().left $("p").position() //节点相对父节点的偏移,对可见节点有效,Object {top: 5, left: 8} $(window).scrollTop() //获取滚轮滑的高度 $(window).scrollLeft() //获取滚轮滑的宽度 $(window).scrollTop('25') //设置滚轮滑的高度为25 10、尺寸 $("p").height(); //获取p节点的高度 $("p").width(); //获取p节点的宽度 $("p:first").innerHeight() //获取第一个匹配节点内部区域高度(包括补白、不包括边框) $("p:first").innerWidth() //获取第一个匹配节点内部区域宽度(包括补白、不包括边框) $("p:first").outerHeight() //匹配节点外部高度(默认包括补白和边框) $("p:first").outerWidth() //匹配节点外部宽度(默认包括补白和边框) $("p:first").outerHeight(true) //为true时包括边距 11、DOM内部插入 $("p").append("<b>hello</b>"); //每个p节点内后面追加内容 $("p").appendTo("div"); //p节点追加到div内后 $("p").prepend("<b>Hello</b>"); //每个p节点内前面追加内容 $("p").prependTo("div"); //p节点追加到div内前 12、DOM外部插入 $("p").after("<b>hello</b>"); //每个p节点同级之后插入内容 $("p").before("<b>hello</b>"); //在每个p节点同级之前插入内容 $("p").insertAfter("#node"); //所有p节点插入到id为node节点的后面 $("p").insertBefore("#node"); //所有p节点插入到id为node节点的前面 13、DOM替换 $("p").replaceWith("<b>Paragraph. </b>"); //将所有匹配的节点替换成指定的HTML或DOM节点 $("<b>Paragraph. </b>").replaceAll("p"); //用匹配的节点替换掉所有 selector匹配到的节点 14、DOM删除 $("p").empty(); //删除匹配的节点集合中所有的子节点,不包括本身 $("p").remove(); //删除所有匹配的节点,包括本身 $("p").detach(); //删除所有匹配的节点(和remove()不同的是:所有绑定的事件、附加的数据会保留下来) 15、DOM复制 $("p").clone() //克隆节点并选中克隆的副本 $("p").clone(true) //布尔值指事件处理函数是否会被复制 16、DOM加载完成事件 $(document).ready(function(){ 您的代码... }); //缩写 $(function($) { 您的代码... }); 17、绑定事件 //bind 为每个匹配节点绑定事件处理函数,绑定多个用{}。 $("p").bind("click", function(){ alert( $(this).text() ); }); $('#div1').bind({ "mouseover":function () { $('#div1').parent().removeClass("hide"); },"mouseout":function () { $('#div1').parent().addClass("hide"); } }); $("p").one( "click", function(){}) //事件绑定后只会执行一次 $("p").unbind( "click" ) //反绑一个事件 // 与bind 不同的是当时间发生时才去临时绑定。 $("p").delegate("click",function(){ 您的代码 }); $("p").undelegate(); //p节点删除由 delegate() 方法添加的所有事件 $("p").undelegate("click") //从p节点删除由 delegate() 方法添加的所有click事件 $("p").click(); //单击事件 $("p").dblclick(); //双击事件 $("input[type=text]").focus() //节点获得焦点时,触发 focus 事件 $("input[type=text]").blur() //节点失去焦点时,触发 blur事件 $("button").mousedown()//当按下鼠标时触发事件 $("button").mouseup() //节点上放松鼠标按钮时触发事件 $("p").mousemove() //当鼠标指针在指定的节点中移动时触发事件 $("p").mouseover() //当鼠标指针位于节点上方时触发事件 $("p").mouseout() //当鼠标指针从节点上移开时触发事件 $(window).keydown() //当键盘或按钮被按下时触发事件 $(window).keypress() //当键盘或按钮被按下时触发事件,每输入一个字符都触发一次 $("input").keyup() //当按钮被松开时触发事件 $(window).scroll() //当用户滚动时触发事件 $(window).resize() //当调整浏览器窗口的大小时触发事件 $("input[type='text']").change() //当节点的值发生改变时触发事件 $("input").select() //当input 节点中的文本被选择时触发事件 $("form").submit() //当提交表单时触发事件 $(window).unload() //用户离开页面时 18、事件对象 $("p").click(function(event){ alert(event.type); //"click" }); (evnet object)属性方法: event.pageX //事件发生时,鼠标距离网页左上角的水平距离 event.pageY //事件发生时,鼠标距离网页左上角的垂直距离 event.type //事件的类型 event.which //按下了哪一个键 event.data //在事件对象上绑定数据,然后传入事件处理函数 event.target //事件针对的网页节点 event.preventDefault() //阻止事件的默认行为(比如点击链接,会自动打开新页面) event.stopPropagation() //停止事件向上层节点冒泡 19、动态事件绑定 $("p").on("click",'span',function(){ alert( $(this).text() ); }); //当p中增加span时仍然有效 20、动画效果 $("p").show() //显示隐藏的匹配节点 $("p").show("slow"); //参数表示速度,("slow","normal","fast"),也可为600毫秒 $("p").hide() //隐藏显示的节点 $("p").toggle(); //切换 显示/隐藏 $("p").slideDown("600"); //用600毫秒时间将段落滑下 $("p").slideUp("600"); //用600毫秒时间将段落滑上 $("p").slideToggle("600"); //用600毫秒时间将段落滑上,滑下淡入淡出 $("p").fadeIn("600"); //用600毫秒时间将段落淡入 $("p").fadeOut("600"); //用600毫秒时间将段落淡出 $("p").fadeToggle("600"); //用600毫秒时间将段落淡入,淡出 $("p").fadeTo("slow", 0.6); //用600毫秒时间将段落的透明度调整到0.6 21、工具方法 $("#form1").serialize() //序列表表格内容为字符串。 $("select, :radio").serializeArray(); //序列化表单元素为数组返回 JSON 数据结构数据 $.trim() //去除字符串两端的空格 $.each() //遍历一个数组或对象,for循环 $.inArray() //返回一个值在数组中的索引位置,不存在返回-1 $.grep() //返回数组中符合某种标准的节点 $.extend({a:1,b:2},{b:3,c:4},{c:5:d:6}) //将多个对象,合并到第一个对象{a:1,b:3,c:5,d:6} $.makeArray() //将对象转化为数组 $.type() //判断对象的类别(函数对象、日期对象、数组对象、正则对象等等 $.isArray() //判断某个参数是否为数组 $.isEmptyObject() //判断某个对象是否为空(不含有任何属性) $.isFunction() //判断某个参数是否为函数 $.isPlainObject() //判断某个参数是否为用"{}"或"new Object"建立的对象 $.support() //判断浏览器是否支持某个特性 22、AJAX //保存数据到服务器,成功时显示信息 $.ajax({ type: "POST", url: "some.php", data: "name=John&location=Boston", success: function(msg){ alert( "Data Saved: " + msg ); } }); //加载 feeds.html 文件内容。 $("#feeds").load("feeds.html"); //请求 test.php 网页,传送2个参数,忽略返回值。 $.get("test.php", { name: "John", time: "2pm" } ); //从 Flickr JSONP API 载入 4 张最新的关于猫的图片。 $.getJSON("http://api.flickr.com/services/feeds/photos_public.gne?tags=cat&tagmode=any&format =json&jsoncallback=?", function(data){ $.each(data.items, function(i,item){ $("<img/>").attr("src", item.media.m).appendTo("#images"); if ( i == 3 ) return false; }); }); //加载并执行 test.js ,成功后显示信息 $.getScript("test.js", function(){ alert("Script loaded and executed."); }); //向页面 test.php 发送数据,并输出结果(HTML 或 XML,取决于所返回的内容): $.post("test.php", { name: "John", time: "2pm" }, function(data){ alert("Data Loaded: " + data); }); //AJAX 请求完成时执行函数。 $("#msg").ajaxComplete(function(event,request, settings){ $(this).append("<li>请求完成.</li>"); }); //AJAX 请求失败时显示信息。 $("#msg").ajaxError(function(event,request, settings){ $(this).append("<li>出错页面:" + settings.url + "</li>"); }); //AJAX 请求发送前显示信息。 $("#msg").ajaxSend(function(evt, request, settings){ $(this).append("<li>开始请求: " + settings.url + "</li>"); }); //AJAX 请求开始时显示信息。 $("#loading").ajaxStart(function(){ $(this).show(); }); //AJAX 请求结束后隐藏信息。 $("#loading").ajaxStop(function(){ $(this).hide(); }); //当 AJAX 请求成功后显示消息。 $("#msg").ajaxSuccess(function(evt, request, settings){ $(this).append("<li>请求成功!</li>"); }); //请求前过滤 $.ajaxPrefilter( function( options, originalOptions, jqXHR ) { // Modify options, control originalOptions, store jqXHR, etc }); //设置全局 AJAX 默认选项,设置 AJAX 请求默认地址为 "/xmlhttp/",禁止触发全局 AJAX 事件,用 POST 代替默认 GET 方法。其后的 AJAX 请求不再设置任何选项参数。 $.ajaxSetup({ url: "/xmlhttp/", global: false, type: "POST" }); $.ajax({ data: myData }); JavaScript中巧用位运算 日常前端开发中我们很少用到位运算,容易让人遗忘,让我们一起回顾下一下js中的位运算。 位运算详细说明查看JavaScript|MDN 下面主要回顾一下一些常用的位运算的巧用。 将十进制转化为二进制 var number = 3; var result = number.toString(2); var result2 = 14..toString(2); // "1110" 我们使用位运算来代替Math.floor()来向下取整 var data = 2.2352524535; var result = data | 0; // 2 var re2 = ~~data; // 2 将颜色从RGA转换为Hex格式 var color = {r: 186, g: 218, b: 85}; // RGB to HEX var rgb2hex = function(r, g, b) { return '#' + ((1 << 24) + (r << 16) + (g << 8) + b).toString(16).substr(1); } rgb2hex(color.r, color.g, color.b);//"#bada55" 区分两个数的大小 // variables var a = 9285; var b = 3569; // 取大 var max = a ^ ((a ^ b) & -(a < b));//9285; // 取小 var min = b ^ ((a ^ b) & -(a < b);//3569 交换变量 var a = 10; var b = 99; a = (b^=a^=b)^a; console.log(a) // 99 console.log(b) // 10 判断正负 function isPos(n) { return (n === (n >>> 0)) ? true : false; } isPos(-1); // false isPos(1); // true 常用函数: /*========================常用函数========================*/ /*时间格式化*/ Date.prototype.Format = function (fmt) { var o = { "M+": this.getMonth() + 1, /*月份*/ "d+": this.getDate(), /*日*/ "h+": this.getHours(), /*小时*/ "m+": this.getMinutes(), /*分*/ "s+": this.getSeconds(), /*秒*/ "q+": Math.floor((this.getMonth() + 3) / 3), /*季度*/ "S": this.getMilliseconds() /*毫秒*/ }; if (/(y+)/.test(fmt)) fmt = fmt.replace(RegExp.$1, (this.getFullYear() + "").substr(4 - RegExp.$1.length)); for (var k in o) if (new RegExp("(" + k + ")").test(fmt)) fmt = fmt.replace(RegExp.$1, (RegExp.$1.length == 1) ? (o[k]) : (("00" + o[k]).substr(("" + o[k]).length))); return fmt; }; /*IE浏览器不支持date(time),所以用此方法转换*/ function NewDate(fmt) { /*首先将日期分隔 ,获取到日期部分 和 时间部分*/ var day = fmt.split(' '); /*获取日期部分的年月日*/ var days = day[0].split('-'); /*获取时间部分的 时分秒*/ var mi = day[day.length - 1].split(':'); /*获取当前date类型日期*/ var date = new Date(); /*给date赋值 年月日*/ date.setUTCFullYear(days[0], days[1] - 1, days[2]); /*给date赋值 时分秒 首先转换utc时区 :+8*/ date.setUTCHours(mi[0] - 8, mi[1], mi[2]); return date; } /*为空判断*/ function isEmpty(s) { switch (typeof(s)) { case 'string': return !s.length; break; case 'array': case 'object': for (var i in s) return false; return true; break; case 'undefined': return true; break; default: return !s; break; } } /*数字判断*/ function isNumber(s) { return typeof(s) == 'number' ? true : false; } /*整数判断*/ function isInt(s) { var re = /^-?\d*$/; return re.test(s); } /*正整数判断*/ function isUInt(s) { var re = /^\d*$/; return re.test(s) && s >= 0; } /*小数判断*/ function isDecimal(s, bit) { if (!arguments[1]) bit = -1; if (bit == -1) { var re = /^-?\d*.?\d*$/; return re.test(s); } else { var re = new RegExp('^-?\\d*.?\\d{0,' + bit + '}$'); return re.test(s); } } /*正小数判断*/ function isUDecimal(s, bit) { if (!arguments[1]) bit = -1; if (bit == -1) { var re = /^\d*.?\d*$/; return re.test(s) && s >= 0; } else { var re = new RegExp('^\\d*.?\\d{0,' + bit + '}$'); return re.test(s) && s >= 0; } } /*字符串判断*/ function isString(s) { return typeof(s) == 'string'; } /*========================/常用函数========================*/ js onkeyup replace 自动替换 检测浮点数 只能是整数或者小数 多余的就replace 掉 的表单验证 function checkFloatNum(obj) { //先把非数字的都替换掉,除了数字和. obj.value = obj.value.replace(/[^\d.]/g,""); //必须保证第一个为数字而不是. obj.value = obj.value.replace(/^\./g,""); //保证只有出现一个.而没有多个. obj.value = obj.value.replace(/\.{2,}/g,"."); //保证.只出现一次,而不能出现两次以上 obj.value = obj.value.replace(".","$#$").replace(/\./g,"").replace("$#$","."); } 解决键盘弹出遮挡: // 解决键盘弹出后挡表单的问题 window.addEventListener('resize', function() { if( document.activeElement.tagName === 'INPUT' || document.activeElement.tagName === 'TEXTAREA' ) { window.setTimeout(function() { if('scrollIntoView' in document.activeElement) { document.activeElement.scrollIntoView(); } else { document.activeElement.scrollIntoViewIfNeeded(); } }, 0); } }); 单个for循环实现排序: var a = [12, 13, 65, 54, 86, 21, 37, 1, 95, 4]; var l=a.length; for(var i = 0; i < l; i++) { if(a[i] > a[i + 1]) { var tem = a[i]; a[i] = a[i + 1]; a[i + 1] = tem; } if(i == l - 1) { i = -1; l--; } } console.log(a); Object.assign实现: if (!Object.assign) { // 定义assign方法 Object.defineProperty(Object, 'assign', { enumerable: false, configurable: true, writable: true, value: function(target) { // assign方法的第一个参数 'use strict'; // 第一个参数为空,则抛错 if (target === undefined || target === null) { throw new TypeError('Cannot convert first argument to object'); } var to = Object(target); // 遍历剩余所有参数 for (var i = 1; i < arguments.length; i++) { var nextSource = arguments[i]; // 参数为空,则跳过,继续下一个 if (nextSource === undefined || nextSource === null) { continue; } nextSource = Object(nextSource); // 获取改参数的所有key值,并遍历 var keysArray = Object.keys(nextSource); for (var nextIndex = 0, len = keysArray.length; nextIndex < len; nextIndex++) { var nextKey = keysArray[nextIndex]; var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(nextSource, nextKey); // 如果不为空且可枚举,则直接浅拷贝赋值 if (desc !== undefined && desc.enumerable) { to[nextKey] = nextSource[nextKey]; } } } return to; } }); }
2022-05-01
HTML页面禁用Enter键自动提交表单
HTML页面禁用Enter键自动提交表单 在HTML页里面由于使用了form,常常需要禁用enter提交表单。因为内容页或者母版页自身有如果有type="submit"的button,当textbox聚焦时,按下enter都会触发表单的默认提交(不论是IE还是firefox),于是需要在onkeydown中监听用户的按键。实际测试,IE8中导致表单提交的不确定因素太多,点击表单的table中的td都会触发表单提交,而firefox则不会;于是在ie和ff中禁用表单提交需要不同的思路。 对于IE: 只有当事件源是TEXTAREA时才return true,允许默认动作;其他元素全部return false,禁止表单提交和任何响应。 对于firefox: 只有当事件源是INPUT时才return false禁止表单默认动作;而其他元素则return true允许默认动作,比如textarea的多行输入。 于是完整的代码如下: <script language="javascript" type="text/javascript"> //禁用Enter键表单自动提交 document.onkeydown = function(event) { var target, code, tag; if (!event) { event = window.event; //针对ie浏览器 target = event.srcElement; code = event.keyCode; if (code == 13) { tag = target.tagName; if (tag == "TEXTAREA") { return true; } else { return false; } } } else { target = event.target; //针对遵循w3c标准的浏览器,如Firefox code = event.keyCode; if (code == 13) { tag = target.tagName; if (tag == "INPUT") { return false; } else { return true; } } } }; </script> 将上述的javascript代码应用于需要禁用Enter键自动提交表单的页面,经测试IE,Firefox和Chrome浏览器都完美解决Enter键自动提交表单问题。
2022年05月01日
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2022-05-01
深入理解css基线与行高
深入理解css基线与行高 文章来源 CSDN 一,基本概念 1,1、基线、底线、顶线、中线 注意:基线(base line)并不是汉字文字的下端沿,而是英文字母“x”的下端沿。 2、内容区 内容区是指底线和顶线包裹的区域(行内元素display:inline;可以通过background-color属性显示出来),实际中不一定看得到,但确实存在。内容区的大小依据font-size的值和字数进行变化。 3、行距、行高 行高(line-height):包括内容区与以内容区为基础对称拓展的空白区域,我们称之为行高。一般情况下,也可以认为是相邻文本行基线间的距离。 行距:指相邻文本间上一个文本行基线和下一个文本行顶线之间的距离。当然,我更愿意认为是(上文本行行高-内容区高度)/2+(下文本行行高-内容区高度)/2。 4、行内框 行内框是一个浏览器渲染模型中的概念,无法显示出来,但是它又确实存在,它的高度就是行高指定的高度。 5、行框 行框(line box),同行内框类似的概念,行框是指本行的一个虚拟的矩形框,也是浏览器渲染模式中的一个概念。行框高度等于本行内所有元素中行内框最大的值(以行高值最大的行内框为基准,其他行内框采用自己的对齐方式向基准对齐,最终计算行框的高度) vertical-align:设置元素的垂直对齐方式。 上一节我们讲解了行高与单行纯文字的垂直居中(line-height),而如果行内含有图片和文字,在浏览器渲染出来后,读者可以发现文字和图片在垂直方向并不是沿中线居中,而是沿基线对齐。这是因为,元素默认的垂直对齐方式为基线对齐(vertical-align:baseline)。 CSS语法:vertical-align 语法: baseline | sub | super | top | text-top | middle | bottom | text-bottom | <百分比> | <长度> | inherit 说明: 设置元素内容的垂直对齐方式。 参数: baseline: 基线对齐; sub: 下标显示; super: 上标显示; top: 顶端对齐; text-top: 文本的顶端对齐; middle: 中部对齐; //没有研究透的属性 bottom: 底端对齐; text-bottom: 文本的底端对齐; 百分比和长度: CSS2,可为负数。 初始值:baseline 继承性:不继承 此处需要特别注意的是:垂直对齐属性只对文本有效(是指包含了#Text节点的元素节点才能正确地处理vertical-align属性)。同时,该属性不能继承。 属性值详解 在上面一节中,介绍了文本的基线、顶线、中线和底线,还有内容区、行内框和行框,而本节的垂直对齐和这几个概念密切相关。 1、基线对齐(vertical-align:baseline) 基线对齐(vertical-align:baseline)使元素的基线同基准元素(取行高最高的作为基准)的基线对齐 2、顶端对齐(vertical-align:top) 顶端对齐(vertical-align : top)是将元素的行内框的顶端与行框的顶端对齐 3、文本顶端对齐(vertical-align : text-top) 文本顶端对齐(vertical-align : text-top)是将元素行内框的顶端同文本行的顶线对齐 4、底端对齐(vertical-align : bottom) 底端对齐(vertical-align : bottom)与顶端对齐(vertical-align : top)相反 5、文本底端对齐(vertical-align : text-bottom) 6、中间对齐(vertical-align : middle) 中间对齐(vertical-align : middle)通常使用在图片上,将图片的垂直方向的中线与文本行的中线对齐。(对于文字的处理有些偏差,具体依据还没有研究出来,有研究的同学可以联系我哦~~) 中线的定义为:中线位于基线的上方,与基线的距离为小写字母x高度的一半(即0.5ex),而ex同font-size相关,大部分浏览器认为1ex = 0.5em(em同样也是相对单位,不是绝对单位),因此会将基线以上四分之一em处作为中线来对齐。 7、上标和下标 上标(vertical-align:super)使元素的基线相对于基准元素的基线升高,下标(vertical-align:sub)使元素的基线降低,移动的幅度CSS规范中没有规定,由浏览器来决定。 上下标不会改变元素文字的尺寸大小。 8、长度值和百分比 和上下标类似,长度值和百分比值可使元素的基线相对于基准元素的基线升高(正值)或者降低(负值)。 上下标的移动尺寸是由浏览器确定的,而设定长度值或者百分比,可以精确控制文字上下移动的幅度。 百分比与行高有关(line-height),例如有如下代码,其显示如下图所示。 <style type="text/css"> p { vertical-align:baseline; font-size:20px; line-height:60px; background-color:yellow; } span { background-color: red; } u { background-color: blue; } del { background-color: pink; } </style> //HTML代码 <p> <span>Ajax测试</span> <u>Ajax测试</u> <del>Ajax测试</del> Ajax测试测试测试测试测试测试测试测试测试测试测试测试测试测试测试 </p> 默认情况: 其他说明: 1. SPAN、U、DEL标签的 offsetWidth = SUM( 字符 font-size 修正系数)(这里,中文的修正系数为1,数字的修正系数0.6,英文字符修正系数差异很大,比如ijl很小,wmk等比较大,大写英文同样修正系数不统一)。 2. SPAN、U、DEL标签的 offsetHeight。 推论:inline元素的背景渲染区域即内容区域大小,直接受到font-size的影响。 对<p>块级元素,块级元素的计算值高度由包含的行框高度累加而成,因此这里height为60px; 3. 把 span.style.lineHeight 设置为 15px(从10px变化到60px) —-> 发现没有变化 推论:内容区大小不受line-height影响,line-height用于处理相邻文本行基线间的距离。 4. 把 span.style.lineHeight 设置为 70px(从61px变化到80px) —->行框高度开始随着设置调整 推论一:行框高度是行内最高的行内框高度,通过line-height调整。 p元素的height计算值为 span.style.lineHeight值,不由p.style.lineHeight控制。 推论二:不设定height属性的<p>的height计算值为行框高度累加值。 5. 5. 把 span.style.verticalAlign= sub;del.style.verticalAlign= super;–>看图说话 推论:增加了行框的高度,上下标基于基线进行移动。 6. 所有对齐方式的确认: a)首先确认该行内的基准元素,取line-height值为最大值的元素作为基准; b)其他文本向基准元素对齐,依据line-height和vertical-align来实现效果; c)sub、super是改变基线的方式,因此会对行框的最终高度产生影响; d)top、bottom是行内框对齐,top指该元素行内框的顶端与基准行内框顶端对齐; e)text-top、text-bottom同样会影响最终行框的高度,是指该元素行内框的顶端与基准元素的内容区顶端对齐(当line-height=内容区高度时,跟基准内容区域顶端对齐。line-height小于内容区域高度时,会出现文本继续上移的现象,line-height设置为0px时,正好是内容区域的垂直中部跟基准内容区域顶端对齐。) f) 百分数和长度值:基于基线进行移动,百分数的计算值为行高*百分数。 g)关于middle,感觉是根据一条基准线进行对称拓展,但基准线产生的规则不清楚。
2022年05月01日
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2022-01-11
智能合约部署教程 如何部署一个智能合约
学习以太坊智能合约不仅仅是学习一门新的编程语言Solidity,更是学习如何使用高效的开发工具、如何进行完整的测试。 使用Solidity编译器和Geth 控制台手动部署一份智能合约。 什么是智能合约 智能合约就是一组规则和规则指导下的数据的合体。相当于一个后端代码+数据库。 智能合约是代码编写的合同 智能合约的条款由代码来指定,代码的逻辑缜密远超普通文字描述。 智能合约的存储、部署在公开的以太坊链条上,天然具有公开、透明的性质。任何人都可以随时公开查询一个合约的状态。 智能合约的安全性由去中心化网络保证,产生的交易数据也在区块链上永久存储和追溯,无法抵赖,安全性远超由中央节点控制的条款类程序。 智能合约有强制性、自动性,无需人工干预,当条件满足时仅需触发,就能自行完成相应操作,如转账扣款或者变更库存数量等。 安装编译器 同安装 Geth一样,我们通过Homebrew包管理器来安装 solc。 按顺序执行下面的命令 brew tap ethereum/ethereum brew install solidity 安装成功后查看版本 solc --version Solc编译智能合约 这里推荐solidity插件 先准备一个简单的智能合约 pragma solidity ^0.8.11; contract Vault { uint vaultData; function set(uint data) public{ vaultData = data; } function get() public view returns (uint) { return vaultData; } } 简单解释一下各个部分。智能合约的名字是Vault,是一个存储合约,它开辟一个存储区 vaultData,该存储区是一个 uint 类型的变量(unsigned int,正整数)。智能合约一共包含两个方法:set 与get。分别为设置 vaultData 的值和读取 vaultData 的值。整个合约不会产生事件,所以也不会产生日志。合约指定需要编译器版本 0.8.11 来进行编译 我们来到控制台,执行以下命令编译该智能合约: solc --optimize --combined-json abi,bin Vault.sol 输出结果为 {"contracts":{"Vault.sol:Vault":{"abi":[{"inputs":[],"name":"get","outputs":[{"internalType":"uint256","name":"","type":"uint256"}],"stateMutability":"view","type":"function"},{"inputs":[{"internalType":"uint256","name":"data","type":"uint256"}],"name":"set","outputs":[],"stateMutability":"nonpayable","type":"function"}],"bin":"6080604052348015600f57600080fd5b5060ac8061001e6000396000f3fe6080604052348015600f57600080fd5b506004361060325760003560e01c806360fe47b11460375780636d4ce63c146049575b600080fd5b60476042366004605e565b600055565b005b60005460405190815260200160405180910390f35b600060208284031215606f57600080fd5b503591905056fea2646970667358221220e326564e4c5c8bf8ab243fd9bdd4af546d2e1e65128f376b4d7707e0d2aa670c64736f6c634300080b0033"}},"version":"0.8.11+commit.d7f03943.Darwin.appleclang"} 我们将该编译结果放入一份 temp.js 文件中并重新排版。 var output = {"contracts":{"Vault.sol:Vault":{"abi":[{"inputs":[],"name":"get","outputs":[{"internalType":"uint256","name":"","type":"uint256"}],"stateMutability":"view","type":"function"},{"inputs":[{"internalType":"uint256","name":"data","type":"uint256"}],"name":"set","outputs":[],"stateMutability":"nonpayable","type":"function"}],"bin":"6080604052348015600f57600080fd5b5060ac8061001e6000396000f3fe6080604052348015600f57600080fd5b506004361060325760003560e01c806360fe47b11460375780636d4ce63c146049575b600080fd5b60476042366004605e565b600055565b005b60005460405190815260200160405180910390f35b600060208284031215606f57600080fd5b503591905056fea2646970667358221220e326564e4c5c8bf8ab243fd9bdd4af546d2e1e65128f376b4d7707e0d2aa670c64736f6c634300080b0033"}},"version":"0.8.11+commit.d7f03943.Darwin.appleclang"} 格式化以后 var output = { "contracts": { "Vault.sol:Vault": { "abi": [ { "inputs": [], "name": "get", "outputs": [ { "internalType": "uint256", "name": "", "type": "uint256" } ], "stateMutability": "view", "type": "function" }, { "inputs": [ { "internalType": "uint256", "name": "data", "type": "uint256" } ], "name": "set", "outputs": [], "stateMutability": "nonpayable", "type": "function" } ], "bin": "6080604052348015600f57600080fd5b5060ac8061001e6000396000f3fe6080604052348015600f57600080fd5b506004361060325760003560e01c806360fe47b11460375780636d4ce63c146049575b600080fd5b60476042366004605e565b600055565b005b60005460405190815260200160405180910390f35b600060208284031215606f57600080fd5b503591905056fea2646970667358221220e326564e4c5c8bf8ab243fd9bdd4af546d2e1e65128f376b4d7707e0d2aa670c64736f6c634300080b0033" } }, "version": "0.8.11+commit.d7f03943.Darwin.appleclang" } 提取其中的ABI { "inputs": [], "name": "get", "outputs": [ { "internalType": "uint256", "name": "", "type": "uint256" } ], "stateMutability": "view", "type": "function" }, { "inputs": [ { "internalType": "uint256", "name": "data", "type": "uint256" } ], "name": "set", "outputs": [], "stateMutability": "nonpayable", "type": "function" } ABI 代表了一份“说明书”,展示了对于我们生成的合约究竟可以进行哪些操作、操作的参数又是哪些。 在编译期我们就已经确定了参数类型和函数名称,不存在动态类型。我们研读这份ABI 的总体结构,是一个列表。 列表里共2个项目:名为 get 的方法与 名为 set 的方法,其中 set 方法接受一个 uinit256 的参数, 名为 data( uint256 即256位的 uint,在solidity中与 uint 同义); get 方法不接受 任何的参数,但是输出一个结果为 uint256 的值,且返回值不命名。 下面对ABI 中常见的几个关键字进行解释 名称 解释 type 接口类型,默认为function,也可以是construnctor、fallback等 name 方法名字 inputs 接口输入参数列表,每一项都是参数名+参数类型 outputs 接口输出结果列表,每一项都是返回值名+返回值类型 constant 布尔值,若为true 则该接口不修改合约存储区,是只读方法 payable 布尔值,标明该方法是否接受以太币 stateMutability 枚举类型,为下列选项之一: pure:表明该方法只读不修改存储,且不读取区块链状态 view:表明该方法只读不修改存储,但读取区块链状态 nonpayable:该方法不能接受以太币 payable:该方法可以接受以太币 第二部分是 bin 也就是经过编译器优化过后的可运行的合约字节码。真正部署到区块链上的是 bin 这一部分的代码,这部分代码的内容是初始化代码,包含了如何清理空间、创建变量、初始化合约的指令。 文章来源
2022年01月11日
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